Вы создали персонажа и столкнулись с проблемой не знания азов развития персонажа в нашем постапокалиптическом виртульном мире Genesyx, эту проблему исправит данная статья.
1 шаг - Миссии
Слева от образа Вашего персонажа есть кнопка "М" - миссии:
Нажимаете на кнопку "М" и начинаете проходить легкие миссии, типа "зайти в каждую локацию", "написать в общий чат", "провести бой" и т.д.
За прохождение миссий Вам будет даваться награда в виде:
- Кредитов (игровая валюта);
- Инъекции (повышающие Ваши параметры на 8 часов);
- Восстановлялки;
и т.д.
С каждым прохождением миссии одной ветки, последующие миссии будут тяжелее предыдущих и награда за них будет соответственно лучше. Но на высших уровнях награда не столь значительна и важна как на начальных этапах развития Вашего персонажа.
2 шаг - Кач
Набивать опыт стоит на ботах. Проходя начальные пары веток миссий Вы получите 2 инъекции живучести, 1 инъекция силы и горстку восстановления жизни +50, данного набора вполне достаточно чтоб за 8 часов кача на ботах достичь 3-4 уровня. У игрока перед ботом преимущество, бот работает по рандому, к примеру бот может подойти на удар, что дает игроку преимущество первого удара.
Если кач в групповых заявках для Вас будет затруднительным, то пробуйте качаться в дуэлях.
3 шаг - Апы
При достижении уровня или апа Вам будет даваться 1\3 "+" которыми можно повысить свои мастерства\обереги и параметры, если Вы не определились с расскачкой, лучше их собирать и никуда не вкладывать. К примеру, если Вы решили качать контратакующего\блокера или собирать апы в энергию, я не советую Вам вкладывать апы на начальных уровнях, потому что вкладывания апов в энергию по большому счету ничего кроме роста рейтинга персонажа Вам не даст, но рост рейтинга уменьшит получаемый опыт, а вкладывания апов по расскачке контратакующий(блокер) не даст нужного результата, повысит рейт но раскачка на начальных уровнях будет мясная из-за небольшой разницы в параметрах у Вас с ботами.
4 шаг - Раскачки
И так в проекте есть 6 основных раскачек, это:
1) пробивающий (пробивает блоки, в логе удары синим цветом. Основные параметры: Мощность, Антимощность противника, Сила, Кулачный бой.),
2) критовик (урон на 1.5 раза выше чем у пробивающего, но не пробивает блоки, в логе удары красным цветом. Основные параметры: тоночость, Антиточность противника, Сила, кулачный бой, антиконтратака.),
3) контратакующий (или в простонародье блокер, блокирует удары и контратакует на 50% от заблокированного урона, то есть у игрока А 300 урона, Игрок Б блокирует 300 урона и контратакует Игроку А нанося урон на 150, в логе контратака коричневым цветом. Основные параметры: контратака, антимощность, антиконтратака противника, живучесть\защита),
4) прыгун (или в простонародье уворот, самая сложная и дорогостоящая раскачка в плане доната, игрок уворачивается от ударов противника в логе отпрыгивает зеленым цветом. Основные параметры: скорость, антискорость противника, антимощность, антиточность, сила\кулачка, пуха\оружейка, Минус защита противника),
5) стрелок (наносит удары по противнику на расстоянии. Основные параметры: меткость, сила, антискорость[против прыгунов в исключительном случае если стрелок-обережник]),
6) танк (игрок с большим количеством физической брони. Основные параметры: сила, защита, кулачный бой, антиконтратака, антискорость).
И соответственно их всевозможные смеси. На начальных уровнях без дополнительных ресурсов из вне проекта, идеально можно качать пробивающего или критовика. Блокер\танк\стрелок можно собрать более-менее конкурирующий комплект шмота на 4 уровне. Каждая раскачка подходит под определенный класс персонажа:
1. Инженер - контратакующий;
2. Спецназ - прыгун, танк, пробивающий;
3. Пехотинец - критовик, пробивающий, стрелок, танк, уворот;
4. Пилот - критовик, стрелок.
НО, это не значит что исключительно один класс = одной раскачке, каждый в Genesyх в праве выбирать самому кого качать. То есть вполне нормально будет качать инженера-прыгуна, только Пилот из-за специфичных программ КПК, тяжело адаптируется к другим раскачкам в отличии от других классов персонажей.
У нас на клан-сайте есть раздел где уже собранные те или иные раскачки. В нем Вы возможно найдете нужную для Вас раскачку.
5 шаг - Одежда персонажа
Своему персонажу шмот нужно подбирать в соответствии с его раскачкой:
1) Если у Вас раскачка ударника:
Печатку
ТРЕБУЕМЫЙ УРОВЕНЬ: 1
УРОН: 1-2
СИЛА: 1
Стоимость которой 0,90 Кредитов.
2) Если у вас раскачка Контратакующий:
Покупаем:
Цепь
ТРЕБУЕМЫЙ УРОВЕНЬ: 1
УРОН: 1-1
КОНТРАТАКА: 2
Стоимость которой 1,00 Кредитов
3) Если у Вас раскачка Прыгун:
Покупаем:
Шило
ТРЕБУЕМЫЙ УРОВЕНЬ: 1
УРОН: 0-3
СКОРОСТЬ: 1
Стоимость которого 0,90 Кредита.
НО, лично Я советую Вам на начальном уровня качать ударника из-за набора начальных инъекций, 1шт сила+1шт живучести в комплекте с 2 печатками добавляющими урон и +2 силы ускорят Ваш кач.
Так же если посмотреть в локации Рынок, то можно найти уже зачипованные Печатки, по цене незачипованной вещи. Из шмота не стоит ничего покупать в Оружейном магазине, более целесообразней копить кредиты для шмота более высокого уровня, к примеру 4го.
Итак Вы выбрали класс персонажа, раскачку, проходите миссии и качаетесь, при достижении 3-4 уровня, у Вас будет выбор, продолжать качаться или выбрать крафт.
6 шаг - Крафт
С одного месяца максимум можно получить:
Удачи вам в развитии Вашего персонажа!)
Если остались вопросы или нужен
квалифицированный инструктор,
можете смело обращаться к Fallen Angel.